Motif

Un motif contient un bout de code d'un langage ou d'une implémentation.

Par exemple, en JavaScript, comment retrouver l'adresse URL de la page (document.location) ?
En C, comment allouer de l'espace mémoire suffisant pour un type d'objet ou pour un tableau ?
En C#, comment créer une classe qui soit utilisée pour l'attribut d'une méthode ?


Ces exemples expriment le fait que l'on veuille insérer un bout de code dans une page.

A la fois, ce bout de code peut servir de référence pour programmer et, servir de base pour la génération.

Les bout de code possèdent un dictionnaire et peuvent avoir des champs à remplacer pour finaliser le bout de code. A ce moment-là, l'utilisateur qui exploite le motif contenant le bout de code doit remplir les champs demandés en fonction de son besoin.

L'ajout d'un bout de code dans un motif s'effectue par drag&drop du bout de code dans une fenêtre, en préfixant le bout de code par l'instruction {[syntaxe adresse]} où adresse sera le nom du motif.


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