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Ce document présente les étapes à réaliser concernant la version 1 du projet CodeCommander.
Vous trouverez vers le lien ci-contre, les étapes de la version 2 : Version 2 CodeCommander
  1. Continuer les différents champs à afficher dans l'interface HTML.
  2. Modifier le compilateur pour prendre en compte les paramètres effectifs des templates sous la forme de données du dictionnaire ou du scope
  3. Ajouter une propriété Speaking dans le compilateur pour la localisation des textes
  4. Ajouter une propriété localeFile dans le compilateur pour le fichier de localisation
  5. Ajouter une instruction locale au compilateur permettant la localisation de chaque texte
  6. Développer la sélection HTML dans le texte brut et insérer un nouveau champ. Déveloper la partie graphique.
  7. Développer l'insertion, la suppression et le drag & drop de champs
  8. Concevoir et réflechir sur la vision utile des blocs template et process (avec des sous-blocs ou de nouvelles sous-pages)
  9. Créer un package d'installation avec, par exemple, InnoSetup
  10. Charger/sauvegarder le document au format XML
  11. Charger un fichier texte brut
  12. Intégrer l'interface HTML dans une application Windows Forms
  13. Créer un nouveau fichier/ouvrir/supprimer/renommer/Enregistrer sous...
  14. Interagir avec l'interface HTML pour certaines commandes (connues dans la barre d'outils, exemple: copier/coller)
  15. Créer un bouton Générer dans l'application
  16. Développer la partie recherche des variables du dictionnaire du programme (y compris les templates)
  17. Définir une liste de dossiers dans lesquels se trouveront les templates
  18. Développer la page WinForms qui commande la mise à jour des variables du dictionnaire

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